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AI 광고 영상의 소리와 마지막 2초 — 대사·립싱크·현장음·엔딩·수정법 5가지

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Byoul Oh
Oct 01, 2026
AI 광고 영상의 소리와 마지막 2초 — 대사·립싱크·현장음·엔딩·수정법 5가지
Contents
팁 16. 대사는 화면에 실제로 쓸 말만 적으세요실사례 — 어조는 따옴표 밖, 대사는 따옴표 안팁 17. 립싱크는 글자 수로 재세요실사례 — 대사 끝나는 시각을 못 박기팁 18. 현장음과 음악을 나눠서 적으세요실사례 1 — 블록마다 🔊 SOUND 한 줄실사례 2 — 오디오 전용 타임라인팁 19. 마지막 프레임을 지정하세요실사례 — "ENDING"이라고 써 둔 마지막 컷팁 20. 고칠 때는 한 번에 한 축만 바꾸세요실사례 — 내용은 그대로, 모델만 바꾸기20가지 팁, 한 장으로자주 묻는 질문AI 영상 프롬프트에 대사는 어떻게 적어야 하나요?립싱크 대사는 몇 글자가 적당한가요?배경음악과 효과음은 같이 지정하면 안 되나요?광고 영상의 마지막 장면은 어떻게 지정하나요?결과가 마음에 안 들 때 어디부터 고쳐야 하나요?

핵심 요약 — 화면이 좋아도 소리가 뭉개지고 끝이 흐지부지하면 광고로 쓸 수 없습니다. ⑯ 대사는 화면에서 실제로 할 말만 따옴표로 ⑰ 립싱크는 3초에 한국어 12~15자 ⑱ 현장음과 음악은 칸을 나눠서 ⑲ 마지막 1~2초에 화면에 남을 것을 지정 ⑳ 고칠 때는 한 번에 한 축만. 공개 프롬프트 60편 중 절반은 대사가 있었고, 나머지 절반은 "대사 없음"을 적고 대신 들릴 소리를 지정했습니다.

AI 광고 영상의 대사, 현장음, 음악 트랙과 마지막 프레임을 보여주는 타임라인

이 글은 AI 광고 영상 연출 시리즈의 5편이자 팁 편의 마지막입니다. 4편에서 화면 안을 고정했다면, 이번엔 소리와 끝맺음, 그리고 결과를 고치는 법을 다룹니다. xbrush 아카데미 20가지 팁의 네 번째 묶음입니다.


팁 16. 대사는 화면에 실제로 쓸 말만 적으세요

설명은 지시문에, 말은 대사 칸에. 섞이면 설명이 입으로 나옵니다. 대사 칸에 "자신감 있게 제품을 소개하는 말"이라고 적으면 그 문장을 그대로 읽어 버리기도 합니다. 말할 문장을 그대로 적고, 어떻게 말할지는 따로 적는 것이 안전합니다.

대사 칸에는 실제로 말할 문장만, 어조와 속도는 대사 밖 지시문에 적는 구조 다이어그램
  • 대사는 따옴표로 묶어 그대로 적습니다.

  • 어조는 대사 밖에 적습니다 — "낮은 목소리로, 천천히".

  • 대사가 없으면 "대사 없음"이라고 적고 대신 들릴 소리를 적습니다.

약한 지시

강한 지시

모델이 제품의 장점을 자연스럽게 설명해요.

대사: "이거 하나면 아침이 10분 짧아져요." — 낮은 목소리, 천천히.

실사례 — 어조는 따옴표 밖, 대사는 따옴표 안

YouTube 크리에이터 머니스웨거의 한국어 누아르 대사극은 영어 지시문 안에 한국어 대사를 따옴표로 넣고, 어떻게 말하는지(quietly, flat)는 따옴표 앞에 둡니다.

@image4 leans over the counter, the last politeness leaving his face,
says quietly in Korean: "할머니. 그거 없으면 우리 다 죽어요."
... She says flat in Korean: "그건 손님 사정이고." Camera locked off.

출처: 머니스웨거 YouTube (youtube.com)

Threads의 한 뷰티 광고 프롬프트는 아예 나레이션 칸과 톤 칸을 나눴습니다. 🎙 나레이션 (13~15s) "자연이 건네는 조용한 위로 — slowflow" 아래에 톤: 30대 여성 보이스오버, 낮고 따뜻하게, 말하듯 천천히를 따로 적는 식입니다(Threads @ssaengcho).

대사가 없는 장면도 비워 두지 않습니다. 얼굴 클로즈업 감정 연기 프롬프트는 [AUDIO] No music. Hyper-realistic, wet breathing, fabric rustling, fading station noise.처럼 대사 대신 들릴 소리를 지정했습니다(Threads @moosae). 공개 프롬프트 60편 중 말소리가 있는 편은 31편(52%), 나머지 29편도 대부분 이렇게 소리를 따로 적어 두었습니다.


팁 17. 립싱크는 글자 수로 재세요

3초에 들어가는 한국어는 대략 12~15자입니다. 대사가 길면 모델은 말을 빠르게 밀어 넣거나 입 모양을 대충 맞춥니다. 둘 다 티가 납니다. 문장을 초에 맞춰 줄이는 것이 후처리로 고치는 것보다 훨씬 쉽습니다.

샷 길이별로 자연스럽게 들어가는 한국어 대사 글자 수 기준표
  • 대사를 쓰고 소리 내어 읽으며 초를 재 봅니다.

  • 길면 문장을 자릅니다. "빠르게 말하라"고 적지 마세요.

  • 긴 설명은 대사 대신 자막이나 나레이션으로 옮깁니다.

약한 지시 (3초 샷)

강한 지시 (3초 샷)

"저희 제품은 아침 준비 시간을 크게 줄여 주는 아주 편리한 도구입니다."

"아침이 10분 짧아져요."

실사례 — 대사 끝나는 시각을 못 박기

Higgsfield 가이드의 기내 UGC 광고는 30초에 대사 6줄을 넣으면서, 모든 대사가 25초 안에 끝나야 한다고 적고 마지막 5초는 말 없이 비웁니다. 문장은 짧고, 끝까지 말하게 합니다.

Her voice: young American accent, warm and low-key, relaxed unhurried pace,
every line a complete finished sentence, no trailing off. All speech ends by 25s.

출처: Higgsfield Blog (higgsfield.ai)

네이버 블로그 브랜드마이트가 공개한 30초 SF 단편은 대사가 단 한 줄, 여섯 글자입니다 — {둘 다 끝났어.}. 액션 영상에서 대사는 길이보다 타이밍이 일을 합니다.

출처: 네이버 블로그 브랜드마이트 (blog.naver.com)

xbrush의 톡투유처럼 AI 모델이 직접 말하는 립싱크 광고를 만든다면, 스크립트 단계에서 이 글자 수 기준을 먼저 적용하는 것이 가장 효과적입니다. 멘트 패턴은 톡투유 스크립트 잘 쓰는 법에서 더 자세히 다뤘습니다.


팁 18. 현장음과 음악을 나눠서 적으세요

한 칸에 몰아 적으면 둘 중 하나가 사라집니다. 소리를 한 줄로 뭉뚱그리면 모델은 대개 음악만 남깁니다. 발소리·잔 부딪는 소리 같은 현장음은 화면을 실제처럼 만드는 요소인데, 그게 먼저 빠집니다.

현장음 트랙과 음악 트랙을 분리해 시각별로 지시하는 오디오 타임라인 다이어그램
  • 현장음은 무엇이 언제 들리는지 적습니다 — "0:03 잔 내려놓는 소리".

  • 음악은 성격과 세기를 적습니다 — "잔잔한 피아노, 대사보다 작게".

  • 음악을 나중에 얹을 거면 "무음악"이라고 적어 둡니다.

실사례 1 — 블록마다 🔊 SOUND 한 줄

앞의 뷰티 광고 프롬프트는 2초 단위 블록마다 소리 줄을 따로 두고, 현장음(바람, 물방울)과 음악(기타, 피아노)을 "+"로 나란히 적습니다.

🔊 SOUND: 완전 무음에서 시작 — 새벽 숲 속 바람 소리 아주 작게 페이드인,
🔊 SOUND: 숲 바람 소리 유지 + 이슬 떨어지는 물방울 소리 한 방울,
🔊 SOUND: 기타 멜로디 이어짐 + 세럼 한 방울 떨어지는 소리 (ASMR),

출처: Threads @ssaengcho (threads.com)

실사례 2 — 오디오 전용 타임라인

Threads @crome.ai의 30초 판타지 단편은 영상 타임라인과 별도로 AUDIO TIMELINE 블록을 두고, 구간마다 현장음을 적은 뒤 "no background music"까지 명시합니다.

AUDIO TIMELINE:
0.0–5.2s: realistic Korean apartment ambience, smartphone taps, natural whistling
and clear Korean dialogue; no background music.
5.2–8.7s: low room tone and near-silence during the eye-contact moment, ...

출처: Threads @crome.ai (threads.com)

스포츠 광고 프롬프트에서는 첫 줄에 NO BGM, FULL SFX ONLY.라고 못 박는 경우도 흔합니다. 음악은 편집 단계에서 얹고, 생성 단계에서는 현장음만 받겠다는 뜻입니다. xbrush에서도 효과음·음악을 따로 생성해 타임라인에서 합치는 방식이 같은 원리입니다.


팁 19. 마지막 프레임을 지정하세요

끝이 정해져 있지 않으면 영상이 그냥 멈춥니다. 모델은 끝을 목표로 삼지 않으면 마지막 샷을 흐지부지 끊습니다. 반대로 마지막 화면을 못 박아 두면 앞의 샷들이 거기로 모입니다. 발행할 광고라면 특히 로고·제품·문구가 앉을 자리가 필요합니다.

마지막 프레임을 지정하지 않아 어정쩡하게 끝난 영상과 제품 정면 고정에 로고 자리를 비운 엔딩 비교
  • 마지막 1~2초에 무엇이 화면에 남는지 적습니다.

  • 거기에 글자를 얹을 거면 그 자리를 비워 둘 것도 함께 적습니다.

  • 시리즈로 만들 거면 마지막 프레임을 편마다 같게 둡니다.

약한 지시

강한 지시

마지막에 제품 보여 주고 끝.

0:13–0:15 제품 정면 고정. 배경 흰 벽, 오른쪽 아래 1/4은 로고 자리로 비워요.

실사례 — "ENDING"이라고 써 둔 마지막 컷

앞서 소개한 K-pop 편의점 룩북은 마지막 컷에 ENDING이라고 표시하고, 카메라가 감속해 멈추는 것과 인물의 최종 포즈를 함께 지정합니다.

08.6s CUT 9 — WS→MS, 47°, eye-level slightly low, fast push-in decelerating to still.
She struts right up to camera and freezes in a composed full-figure model pose
with a faint smile — ENDING.

출처: 존코바 Notion (notion.site)

뷰티 광고 예시는 마지막 2초에 카피가 가운데 페이드인되고, 그 아래 로고가 브랜드 색으로 나타난다고 적었습니다. 액션 영상에서도 구간마다 End state:(이 구간이 끝날 때의 상태)를 적어 다음 구간이 거기서 이어지게 하는 방식이 쓰입니다(Threads @prompt_what).


팁 20. 고칠 때는 한 번에 한 축만 바꾸세요

세 군데를 같이 고치면 무엇이 효과였는지 영영 모릅니다. 생성은 매번 조금씩 다릅니다. 여러 곳을 동시에 바꾸면 좋아진 것이 내 수정 덕인지 그냥 운인지 구분이 안 됩니다. 한 축씩 바꾸면 느려 보여도 두세 번 만에 원인을 잡습니다.

  • 고칠 축을 적어 두고 순서를 정합니다 — 구도 → 빛 → 색 → 소리.

  • 한 축을 바꿨으면 결과를 앞 것과 나란히 두고 비교합니다.

  • 좋아진 판본은 남겨 둡니다. 다음 편의 출발점이 됩니다.

실사례 — 내용은 그대로, 모델만 바꾸기

Threads @oiocha567의 10초 스포츠 광고 프롬프트는 같은 장면을 두 벌로 공개했습니다. Seedance용 구조형 원문과, 같은 내용을 Grok Imagine용 서술형으로 옮긴 변환본입니다. 장면·카메라·소리는 그대로 두고 모델과 문체라는 한 축만 바꿨기 때문에, 두 결과를 나란히 놓고 모델 차이를 비교할 수 있습니다.

출처: Threads @oiocha567 (threads.com)

3편에서 블록 이름을 고정하라고 한 이유가 여기서 드러납니다. 칸이 정해져 있으면 "이번엔 [조명] 칸만 바꾼다"가 가능해집니다. 아카데미 실습 L5(A/B — 한 번에 변수 하나)가 바로 이 연습입니다.


20가지 팁, 한 장으로

AI 광고 영상 연출 20가지 팁을 4묶음으로 정리한 체크리스트 카드

묶음

팁

주문하기 전에

① 길이 먼저 ② 목적 하나 ③ 화면비는 게재면이 ④ 예산 절반은 재생성 ⑤ 레퍼런스 먼저

프롬프트의 뼈대

⑥ 뼈대 셋 중 하나 ⑦ 타임코드 합 = 길이 ⑧ 한 샷 한 동작 ⑨ 길이보다 배치 ⑩ 블록 이름 고정

화면 안을 고정

⑪ 인물은 고정 항목으로 ⑫ 카메라는 이름으로 ⑬ 빛·시간대 한 줄 ⑭ 색은 둘 ⑮ 금지 대신 채울 것

소리·대사·마무리

⑯ 대사는 할 말만 ⑰ 3초 12~15자 ⑱ 현장음·음악 분리 ⑲ 마지막 프레임 지정 ⑳ 한 축씩 수정

각 팁의 원문과 실습 과제는 xbrush 아카데미 20가지 팁에서 볼 수 있습니다. 시리즈 마지막 편에서는 이번에 인용한 것 같은 좋은 광고 영상 프롬프트를 어디서 찾아볼 수 있는지 출처별로 정리합니다.


자주 묻는 질문

AI 영상 프롬프트에 대사는 어떻게 적어야 하나요?

화면에서 실제로 할 말만 따옴표로 묶어 그대로 적고, 어조나 속도는 따옴표 밖에 따로 적습니다. 대사 칸에 "제품을 자신감 있게 소개하는 말"처럼 설명을 적으면 그 설명을 그대로 읽어 버리는 경우가 있습니다.

립싱크 대사는 몇 글자가 적당한가요?

xbrush 아카데미는 3초에 한국어 약 12~15자를 기준으로 제시합니다. 대사가 길면 말이 빨라지거나 입 모양이 어긋나므로, 문장을 줄이거나 긴 설명은 자막·나레이션으로 옮기는 것이 좋습니다.

배경음악과 효과음은 같이 지정하면 안 되나요?

한 줄에 몰아 적으면 모델이 대개 음악만 남기고 현장음을 빼 버립니다. 현장음은 무엇이 언제 들리는지, 음악은 성격과 세기를 따로 적으세요. 음악을 편집 단계에서 얹을 계획이면 생성 단계에서는 "무음악"이라고 적어 두는 것이 깔끔합니다.

광고 영상의 마지막 장면은 어떻게 지정하나요?

마지막 1~2초에 화면에 무엇이 남는지 시각과 함께 적습니다. 예를 들어 "0:13–0:15 제품 정면 고정, 오른쪽 아래 1/4은 로고 자리로 비움"처럼 씁니다. 로고나 카피를 얹을 자리를 미리 비워 두면 편집이 쉬워집니다.

결과가 마음에 안 들 때 어디부터 고쳐야 하나요?

한 번에 한 축만 고칩니다. 구도 → 빛 → 색 → 소리 순서로 하나씩 바꾸고, 바꾼 결과를 이전 판본과 나란히 비교하세요. 여러 곳을 동시에 고치면 무엇이 효과였는지 알 수 없습니다.

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팁 16. 대사는 화면에 실제로 쓸 말만 적으세요실사례 — 어조는 따옴표 밖, 대사는 따옴표 안팁 17. 립싱크는 글자 수로 재세요실사례 — 대사 끝나는 시각을 못 박기팁 18. 현장음과 음악을 나눠서 적으세요실사례 1 — 블록마다 🔊 SOUND 한 줄실사례 2 — 오디오 전용 타임라인팁 19. 마지막 프레임을 지정하세요실사례 — "ENDING"이라고 써 둔 마지막 컷팁 20. 고칠 때는 한 번에 한 축만 바꾸세요실사례 — 내용은 그대로, 모델만 바꾸기20가지 팁, 한 장으로자주 묻는 질문AI 영상 프롬프트에 대사는 어떻게 적어야 하나요?립싱크 대사는 몇 글자가 적당한가요?배경음악과 효과음은 같이 지정하면 안 되나요?광고 영상의 마지막 장면은 어떻게 지정하나요?결과가 마음에 안 들 때 어디부터 고쳐야 하나요?
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