워크스페이스
한줄 요약: XBRUSH 작업실(Workspace)은 이미지·비디오·오디오를 생성하고, 결과물을 폴더에 정리하며, 작업물을 관리하는 메인 화면입니다. 상단 내비게이션 바의 작업실을 클릭하여 접근합니다.
ℹ️ 이 문서의 엔진 이름에 대하여. XBRUSH는 생성 엔진을 자주 추가·교체합니다. 아래에 적힌 엔진 이름은 작성 시점의 기본값이며, 화면의 엔진 선택기가 기준입니다. 현재 제공 중인 모델은 홈페이지에서 확인하세요.
작업실 전체 구성

작업실(xbrush.ai/workspace)의 작업 세션 화면입니다. 탭 바에 홈과 열린 세션 탭이 보이고, 요청과 에이전트 응답(계획과 예상 비용), 결과 카드(생성 #4)가 대화처럼 이어집니다. 입력창(대화 · 직접 지시 · 첨부, 보내기 · 줄바꿈 · @ 캐릭터 선택)은 아래에 고정됩니다.
작업실은 세 영역으로 구성됩니다.
| 영역 | 위치 | 역할 |
|---|---|---|
| 탭 바 | 헤더 아래 | 폴더 트리 아이콘 · 홈 탭 · 작업 세션 탭(× 로 닫기) · + 새 세션 · 검색 |
| 작업 피드 | 가운데 | 사용자 요청, 에이전트 응답, 생성 결과 카드를 시간순으로 표시 |
| 입력창 | 하단 | 프롬프트 입력, 대화 / 직접 지시 전환, 첨부, 보내기 |
- 대화 모드에서는 원하는 결과를 말로 요청하면 에이전트가 엔진과 옵션을 골라 생성합니다.
- 직접 지시 모드(Ctrl+/)를 켜면 입력창 안에 설정 패널이 펼쳐져 모델과 옵션을 직접 정할 수 있습니다. 직접 지시로 생성하면 새 작업 세션이 시작되며, 패널에도 "생성하면 새 작업이 시작됩니다"라고 안내됩니다.
직접 지시 모드에서 입력창 하단 바에는 다음 항목이 표시됩니다.
| 항목 | 역할 |
|---|---|
| 에이전트(로봇 아이콘) 버튼 | 패널 설정으로 직접 실행하는 대신 AI 에이전트에게 요청을 맡깁니다 |
| ↵ 실행 · ⇧↵ 줄바꿈 | Enter로 실행, Shift+Enter로 줄바꿈 |
| 생성 ◆ 5.2 | 실행 버튼과 현재 설정 기준 예상 크레딧(엔진·장수·해상도 등에 따라 숫자가 바뀝니다) |
작업실에서 '작업'과 '작업 세션(세션)'은 같은 뜻입니다. 대화 하나와 그 안에서 만든 결과물 전체를 가리킵니다. 자연어로 생성·편집을 참고하세요.
콘텐츠 타입 탭
직접 지시 패널 위쪽에서 이미지 / 비디오 / 오디오 중 하나를 선택합니다.
- 선택한 타입에 따라 오른쪽의 하위 탭과 아래 설정 옵션이 바뀝니다.
- 패널은 마지막에 연 하위 탭을 기억합니다. 오른쪽 끝 × 로 패널을 닫고, 그 옆 ⓘ 아이콘으로 현재 탭의 도움말을 봅니다.
- 생성 결과는 타입과 관계없이 작업 피드에 결과 카드로 표시됩니다.
이미지 탭 — 생성

입력창의 직접 지시를 누르고 이미지 › 생성을 선택합니다. 패널은 입력창 안의 한 줄짜리 띠로, 위쪽에 타입·하위 탭 줄, 프롬프트 줄("그리고 싶은 상상을 적어주세요."), 옵션 칩이 있고, 맨 아래 줄에 대화 | 직접 지시, "생성하면 새 작업이 시작됩니다", 에이전트(로봇) 버튼, 실행 · 줄바꿈, 크레딧이 표시된 생성 버튼이 있습니다.
생성 탭의 옵션 줄은 왼쪽부터 다음과 같습니다.
+ 이미지로 편집 · GPT Image 2.5 Flare · 3:4 · 장수 1 2 3 4 · 1K · 품질 중간 · 설정
각 항목은 아래에서 설명합니다.
AI 엔진
- 사용할 AI 엔진을 선택합니다. 기본값: GPT Image 2.5 Flare
- 엔진 버튼을 누르면 엔진 목록이 열리며, 엔진마다 소모 크레딧이 표시됩니다.
이미지 크기
- 생성할 이미지의 가로:세로 비율을 선택합니다. (기본값 3:4)
이미지 수
- 장수에서 한 번에 생성할 이미지 수를 1~4 중에서 선택합니다. (기본값 1)
- 숫자가 클수록 크레딧 소모가 증가합니다.
+ 이미지로 편집 (선택)
- + 이미지로 편집 버튼으로 참고할 이미지를 추가하면, 해당 이미지를 참고하여 생성합니다. (이전 화면에서는 '참고 이미지'로 표시되었습니다.)
해상도 · 품질 · 투명 배경

해상도(1K)와 품질은 옵션 줄에 바로 있습니다. 설정을 누르면 투명 배경 — "배경 없이 알파 채널 PNG로 출력합니다" — 항목이 있는 팝오버가 열립니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 해상도 | 1K / 2K / 4K 중 선택. 기본값 1K. |
| 품질 | 낮음 / 중간 / 높음 / 매우 높음 / 최대 중 선택. 기본값 중간. |
| 투명 배경 | 설정 버튼 안에 있습니다. 켜면 배경 없이 알파 채널 PNG로 출력합니다(추가 과금 없음). |
이미지 탭 — 편집

편집 탭에서는 기존 이미지를 AI로 수정합니다. 옵션은 왼쪽부터 원본 이미지 · 필수 · 참고 스케치 · GPT Image 2.5 Sunburst · 장수 · 1:1 · 1K · 품질 높음 · 설정이고, 실행 버튼은 실행입니다.
사용 방법
- 옵션 줄 맨 앞의 + 원본 이미지 · 필수를 클릭하거나 이미지를 패널로 드래그해 올립니다.
- 프롬프트 입력창에 고치고 싶은 내용을 입력합니다.
- 실행 버튼을 클릭합니다.
주요 옵션
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 참고 스케치 | 스케치 이미지를 업로드하거나 내장 그리기 도구로 직접 그려서 편집 방향을 지정 |
| AI 엔진 | 기본값 GPT Image 2.5 Sunburst |
| 장수 | 1~4장 선택 (기본값 1) |
| 비율 | 기본으로 1:1이 표시되며, 필요하면 다른 비율을 선택 |
| 해상도 | 1K / 2K / 4K 선택 |
| 품질 | 낮음 / 중간 / 높음 / 매우 높음 / 최대 선택 (기본값 높음) |
| 설정 | 편집 추가 옵션 |
이미지 탭 — 아웃페인트

아웃페인트 탭에서는 이미지의 바깥 영역을 AI로 확장합니다. 옵션은 원본 이미지 · 필수 · FLUX.2 Pro · 장수이고, 실행 버튼은 생성입니다.
사용 방법
- + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드하면 확장 편집기가 자동으로 열립니다.
- 비율 프리셋·1K/2K를 고르고 확장 프레임을 조정한 뒤 ✓ 확인을 누릅니다. 다시 조정하려면 패널의 편집 버튼을 누릅니다.
- 프롬프트로 확장될 내용을 설명하고 생성 버튼을 클릭합니다.
주요 옵션
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| 편집 | 확장 편집기를 다시 열어 범위 조정 |
| 아웃페인트 초기화 | 지정한 확장 범위 초기화 |
| 전체 삭제 | 업로드한 이미지와 확장 설정 제거 |
| AI 엔진 | 기본값 FLUX.2 Pro |
| 장수 | 1~4장 (기본값 1) |
이미지 탭 — 하위 탭 구성
이미지 하위 탭은 이제 생성 · 편집 · 아웃페인트 · 배경 제거 · 업스케일 · 레이어 분리 6개입니다. 레이어 분리는 더 보기 메뉴 없이 탭 줄에 바로 표시됩니다.
| 탭 | 하는 일 | 문서 위치 |
|---|---|---|
| 배경 제거 | 배경을 자동으로 제거합니다 | 이 페이지 아래 |
| 업스케일 | 배율을 정해 이미지의 해상도를 높입니다 | 이 페이지 아래 |
| 레이어 분리 | 이미지를 편집 가능한 레이어로 분리합니다 | 이 페이지 아래 |
ℹ️ HD 업스케일과 객체 제거 탭은 직접 지시 패널에서 빠졌습니다. 해상도를 높이려면 업스케일을 쓰고, 이미지에서 무언가를 지우려면 에이전트에게 말로 요청하거나(예: "배경의 사람 지워줘") 편집 탭을 사용하세요.
이미지 탭 — 배경 제거

배경 제거 탭에는 프롬프트 줄 없이 원본 이미지 · 필수 하나만 있고, 실행 버튼은 실행입니다.
사용 방법
- + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드합니다.
- 실행 버튼을 클릭하면 자동으로 배경이 제거됩니다.
- 결과물이 작업 피드에 표시되며, 바로 다운로드하거나 다른 기능에 활용할 수 있습니다.
이미지 탭 — 업스케일

업스케일 탭에서는 업로드한 이미지의 해상도를 높입니다. 옵션은 원본 이미지 · 필수 · RealESRGAN_x4plus(업스케일러) · 2×(배율)이고, 실행 버튼은 실행입니다.
사용 방법
- + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드합니다.
- 업스케일러(기본값 RealESRGAN_x4plus)와 배율(기본값 2×)을 확인합니다. 칩을 누르면 다른 업스케일러나 배율을 고를 수 있습니다.
- 실행 버튼을 클릭하면 고해상도 이미지가 생성됩니다.
캔버스에서 편집
선택한 이미지를 레이어 에디터로 열어 텍스트·도형·효과를 레이어로 얹어 직접 편집합니다.
사용 방법
- 작업 피드에서 편집할 이미지의 결과 카드 ⋮ 메뉴를 엽니다.
- 캔버스에서 편집을 선택합니다.
- 해당 이미지가 배경 레이어로 놓인 상태로 레이어 에디터가 열립니다.
에디터의 전체 도구는 에디터 가이드를 참고하세요.
이미지 탭 — 레이어 분리

이미지를 인물·배경 등 구분 가능한 요소별 레이어로 나눠, 각 요소를 따로 옮기거나 교체할 수 있게 합니다. 옵션은 선택 입력 프롬프트("(선택) 분리할 대상 — 예: 인물, 로고 · 비우면 전체 자동 분해"), 원본 이미지 · 필수, Seedream 5.0 Pro(−10% 배지), 1K이고, 실행 버튼은 레이어 분리입니다.
사용 방법
- 레이어 분리 하위 탭을 선택합니다.
- + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드합니다.
- 필요하면 분리할 대상(예: 인물, 로고)을 적습니다. 비워 두면 이미지 전체를 자동으로 분해합니다.
- 레이어 분리 버튼을 클릭하면 분리된 레이어가 작업 피드에 표시되며, 그대로 레이어 에디터로 가져갈 수 있습니다.
💡 레이어 분리는 합성 직전 단계입니다. 먼저 분리한 뒤 캔버스에서 편집으로 요소를 재배치하거나 교체하세요.
비디오 탭

비디오 › 생성에서는 프롬프트와 참고 이미지·비디오·오디오로 동영상을 생성합니다. 하위 탭은 생성 · LARP · AI 편집 · 업스케일이고, 옵션은 Seedance 2.5 · 참고 이미지 0/30 · 참고 비디오 0/10 · 참고 오디오 0/10 · 16:9 · 720p · 5초 · 초안 480p(꺼짐) · 오디오(켜짐) · 설정입니다.
비디오 하위 탭은 생성 · LARP · AI 편집 · 업스케일 4개입니다.
생성 탭의 기본값은 Seedance 2.5 · 16:9 · 720p · 5초 · 초안 480p 꺼짐 · 오디오 켜짐이고, 참고 이미지 0/30 · 참고 비디오 0/10 · 참고 오디오 0/10으로 표시됩니다. 기본값 그대로 생성하면 약 454C가 듭니다.
주요 옵션 (생성)
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
| AI 엔진 | 패널에 미리 선택되어 있는 엔진이 현재 기본값입니다. 엔진 이름과 버전은 자주 바뀌므로 이 표가 아니라 선택기 화면을 확인하세요. 현재 제공 중인 모델은 홈페이지에 안내됩니다. |
| 종횡비 | Auto / 21:9 / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16 |
| 영상 길이 | 초 단위 슬라이더, 기본값 5초 |
| 초안 모드 (480p) | 켜면 480p 초안으로 빠르게 생성 (기본값 꺼짐) |
| 오디오 생성 | 영상과 함께 오디오를 생성할지 선택 (기본값 켜짐) |
| 참고 이미지 | 최대 30장 (선택사항). 이미지 없이 프롬프트만으로도 생성할 수 있습니다. |
| 참고 비디오 / 참고 오디오 | 각각 최대 10개 (선택사항) |
| 설정 | 영상 추가 옵션 |
| 해상도 | 480p / 720p / 1080p 선택 |
- 프롬프트 입력창에 원하는 장면과 동작을 입력합니다.
@로 참고 자료를 가리킵니다. 첨부한 참고 자료에는 @Image 1, @Image 2 같은 이름이 붙습니다. 프롬프트에서 이 이름으로 어떤 자료가 어떤 역할을 하는지 적어 주세요. 예: "@Image 1과 @Image 2가 같이 셀피를 찍고 있어"- 자세한 내용은 동영상 생성 페이지를 참고하세요.
비디오 탭 — LARP

이 영상 그대로, 주인공만 내 캐릭터로. 비디오 › LARP: 기법(주인공 바꾸기 | 화풍 바꾸기) · 따라 할 영상 0/1 · 주인공 사진 0/3 · 품질 권장 · 원본 따라 720p · 원본 소리 유지 · + 시트 45 · 필요할 때만, 그리고 "본인이거나 동의받은 사람의 영상·사진만 사용하십시오." 안내와 영상 만들기 버튼.
LARP(라르프)(예전 이름 리캐스트)는 따라 할 영상의 구도와 움직임을 그대로 살리고, 주인공만 내 캐릭터로 바꿔 다시 만드는 기능입니다.
- 직접 지시 패널에서 비디오 › LARP를 선택합니다.
- 기법을 고릅니다. 주인공 바꾸기는 영상 속 주인공을 내 캐릭터로 바꾸고, 화풍 바꾸기는 영상을 다른 화풍으로 다시 그립니다.
- + 따라 할 영상으로 따라 만들 영상 1개를 올립니다.
- + 주인공 사진으로 내 캐릭터(또는 주인공으로 넣을 인물)의 사진을 최대 3장 올립니다.
- 필요하면 프롬프트 줄("바꿀 점 적기(선택)")에 바꿀 점을 적습니다.
- 나머지 칩 — 품질 권장, 원본 따라 720p(결과가 원본 영상을 따름), 원본 소리 유지, + 시트 45 · 필요할 때만(필요할 때만 캐릭터 시트를 추가로 만듦) — 을 확인하고 영상 만들기를 누릅니다.
⚠️ 본인이거나 동의받은 사람의 영상·사진만 사용하세요.
작업실 홈의 LARP 줄에서 시작하거나, https://xbrush.ai/workspace?open=video-recast로 바로 열 수도 있습니다. LARP를 참고하세요.
비디오 탭 — AI 편집

비디오 › AI 편집에서는 적어 준 지시대로 기존 영상을 고칩니다. 옵션은 원본 영상 · 필수 · Gemini Omni 1.1 Flash · 원본 유지(원본 소리 유지)이고, 실행 버튼은 AI 편집입니다.
- 비디오 › AI 편집을 선택하고 + 원본 영상 · 필수로 영상을 올립니다.
- 프롬프트 줄("무엇을 바꿀지 적어주세요.")에 바꿀 내용을 적습니다.
- AI 편집을 누르면 고친 영상이 작업 피드에 표시됩니다.
영상의 해상도를 높이려면 비디오 › 업스케일에서 원본 영상 · 필수 · RealESRGAN · **2×**를 확인하고 실행을 누릅니다.
오디오 탭

오디오 탭에서는 음성·음악·효과음·립싱크를 생성합니다. 하위 탭은 음성 · 음악 · 효과음 · 립싱크이고, 그림은 음성 탭에서 엔진 Gemini와 기본 음성 광고 보이스오버 1이 선택된 모습입니다. 프롬프트 줄에는 "음성으로 변환할 텍스트를 입력해주세요."가 표시됩니다.
오디오 탭은 4가지 하위 탭을 제공합니다.
| 하위 탭 | 설명 |
|---|---|
| 음성 | 텍스트를 음성으로 변환 (TTS) — Gemini · 음성 광고 보이스오버 1 |
| 음악 | AI 음악 생성 — 참고 이미지 · Lyria 3 · 설정 |
| 효과음 | AI 효과음 생성 — 비디오로 | 텍스트로 · 원본 영상 · 필수 · Pixverse Sound Effects |
| 립싱크 | 이미지에 음성 립싱크 적용 — 원본 이미지 · 필수 · 음성 오디오 · 필수 · InfiniteTalk · 480p |
음성 탭 — 음성 선택
- AI 엔진 기본값은 Gemini, 기본 음성은 광고 보이스오버 1입니다.
- 음성 목록과 조정할 수 있는 옵션은 선택한 엔진에 따라 달라집니다. 엔진을 바꾸면 목록과 옵션도 함께 바뀌니 패널에서 확인하세요.
- 자세한 내용은 오디오 생성 페이지를 참고하세요.
폴더 구조
탭 바 왼쪽의 폴더 트리 아이콘을 누르면 폴더 팝오버가 열립니다.
- 맨 위에 현재 폴더(예: 홈 · 작업 10 · 하위 폴더 2)와 + 버튼이 표시됩니다.
- 아래 트리에서 폴더별 작업 수를 확인하고, ▸ 를 눌러 하위 폴더를 펼칩니다.
- 홈 탭의 브레드크럼 옆 + 새 폴더 또는 폴더 섹션의 새 폴더 카드로도 폴더를 만들 수 있습니다.
폴더 생성

- 팝오버 맨 위의 + 버튼을 클릭하면 트리 안에 폴더 이름 입력칸이 생깁니다.
- 이름을 입력하고 Enter를 누르면 폴더가 생성됩니다.
하위 폴더 생성

- 폴더 행에 마우스를 올리면 오른쪽에 ⋮ 버튼이 나타납니다.
- ⋮ 메뉴에서 하위 폴더 만들기를 선택하면 해당 폴더 하위에 새 폴더를 추가합니다.
폴더 이름 변경
- 폴더 행의 ⋮ 메뉴에서 이름 변경을 선택합니다.
- 폴더 행이 입력칸으로 바뀌면 새 이름을 입력합니다.
폴더 이동

- 폴더 행의 ⋮ 메뉴에서 **이동…**을 선택하면 '폴더명' 이동 대화상자가 열립니다.
- 트리에서 옮길 위치를 고릅니다. 필요하면 + 새 폴더로 그 자리에 새 폴더를 만들 수 있습니다.
- 여기로 이동을 클릭합니다.
폴더 삭제

- 폴더 행의 ⋮ 메뉴에서 삭제를 선택합니다.
- 폴더 삭제 대화상자에 확인을 위해 폴더 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.
- 폴더를 삭제하면 하위 폴더와 그 안의 작업이 함께 휴지통으로 이동합니다. 이 폴더의 라이브러리 자산은 팀 홈 라이브러리로 이동합니다.
작업물 관리

작업 피드에서 한 번에 생성된 결과는 결과 카드로 표시됩니다.
- 카드 아래 줄에 라벨(생성/편집) · 번호(예: #4) · 실행자 아바타 · ▾ · 👍 · 👎 · 💬 댓글 · 시간 · ⋮(카드 메뉴)이 표시됩니다.
- ▾ 를 펼치면 사용한 AI 엔진, 프롬프트, 참고 이미지를 확인할 수 있습니다.
- 이미지에 마우스를 올리면 오른쪽 위에 복사 · 다운로드 · ★(채택) 아이콘이, 왼쪽 아래에 ↳(대화에 참조로 넣기), 오른쪽 아래에 ⋮(이미지 메뉴)이 나타납니다.

▾ 를 펼치면 생성에 사용한 설정이 표시됩니다.
결과 카드에는 메뉴가 두 개 있습니다. 이미지 한 장에 대한 작업은 **이미지 위 ⋮**에서, 카드 전체에 대한 작업은 **카드 아래 줄 ⋮**에서 합니다. 자세한 내용은 아래 결과 카드 ⋮ 메뉴를 참고하세요.
태스크 댓글
팀 멤버는 팀 워크스페이스 내 개별 생성 결과에 댓글을 남길 수 있습니다. 플랫폼을 벗어나지 않고 특정 생성물에 대한 피드백이나 메모를 공유할 때 유용합니다.

결과 카드에 댓글 남기기
- 결과 카드 아래 줄의 💬 댓글 아이콘을 클릭하면 댓글 팝오버가 열립니다.
- "댓글을 입력하세요…" 입력란에 내용을 입력하고 전송 버튼을 눌러 등록합니다.
- 공유된 작업의 댓글은 모든 팀 멤버가 확인하고 답글을 남길 수 있습니다.
공유 설정
- 공유는 팀 단위로 팀 설정에서 이루어집니다.
- 멤버 초대 및 역할 관리 방법은 팀 관리 페이지를 참고하세요.
결과 카드 ⋮ 메뉴

*이미지에 마우스를 올리고 오른쪽 아래 **⋮*을 누르면 열리는 이미지 메뉴. 이어서 작업에 마우스를 올리면 후속 작업 목록이 펼쳐집니다.
| 이미지 메뉴 | 설명 |
|---|---|
| 이어서 작업 › | 업스케일 · 배경 제거 · 영상 생성 · 캔버스에서 편집(편집기에서 열기) · 필터 |
| 대화에 참조로 넣기 | 이 이미지를 입력창에 참고 자료로 넣습니다(이미지 왼쪽 아래 ↳ 버튼과 같음) |
| 다운로드 | 이미지 파일을 저장합니다 |
| 공유 | 결과물의 공개 링크를 만듭니다. 팀에서 결과물 공개 공유 허용을 켠 경우에만 쓸 수 있습니다(팀 참고) |
| 채택 | 결과에 채택(★) 표시를 합니다 |
| 라이브러리에 담기 | 라이브러리에 저장합니다 |
| 삭제 | 이 이미지를 삭제합니다 |

*카드 아래 줄 오른쪽의 **⋮*을 누르면 열리는 카드 메뉴.
| 카드 메뉴 | 설명 |
|---|---|
| 설정 복사 | 이 생성에 사용한 설정을 복사합니다 |
| API 코드 | 이 결과물을 Public API로 다시 만드는 요청 예시(curl)를 보여 줍니다. YOUR_API_KEY를 팀 API 키로 바꿔 쓰고, 복사와 API 문서 보기를 이용할 수 있습니다. API 참고 |
| 이동하기 · 복제하기 | 결과를 다른 폴더로 옮기거나 복제합니다 |
| 압축하기 | 카드의 결과물을 압축합니다 |
| 여러 개 선택 | 여러 결과를 골라 한꺼번에 처리합니다 |
| 콘텐츠 삭제 | 카드의 결과물을 삭제합니다 |
이미지 상세 보기

결과 이미지를 클릭하면 열리는 상세 보기. 가운데에 이미지가 크게 표시되고(좌우 화살표로 이동, 아래에서 확대·축소), 오른쪽 패널에 정보와 버튼이 모여 있습니다.
- 정보 — 라벨(생성/편집), 실행자, 모델 · 해상도 · 생성일, 프롬프트(프롬프트 복사, 더 보기)
- 이어서 작업 — 업스케일 · 배경 제거 · 영상 생성 · 캔버스에서 편집 · 필터 · 설정 복사
- 보내기 — 대화에 참조로 넣기 · 다운로드 · 이미지 복사 · 공유 · SNS 게시(SNS 참고)
- 정리 — 채택 · 라이브러리에 담기 · 삭제
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