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워크스페이스

한줄 요약: XBRUSH 작업실(Workspace)은 이미지·비디오·오디오를 생성하고, 결과물을 폴더에 정리하며, 작업물을 관리하는 메인 화면입니다. 상단 내비게이션 바의 작업실을 클릭하여 접근합니다.

ℹ️ 이 문서의 엔진 이름에 대하여. XBRUSH는 생성 엔진을 자주 추가·교체합니다. 아래에 적힌 엔진 이름은 작성 시점의 기본값이며, 화면의 엔진 선택기가 기준입니다. 현재 제공 중인 모델은 홈페이지에서 확인하세요.


작업실 전체 구성​

상단 탭 바, 대화형 작업 피드, 대화 · 직접 지시 · 첨부가 있는 하단 입력창으로 구성된 XBRUSH 작업실 세션 화면

작업실(xbrush.ai/workspace)의 작업 세션 화면입니다. 탭 바에 홈과 열린 세션 탭이 보이고, 요청과 에이전트 응답(계획과 예상 비용), 결과 카드(생성 #4)가 대화처럼 이어집니다. 입력창(대화 · 직접 지시 · 첨부, 보내기 · 줄바꿈 · @ 캐릭터 선택)은 아래에 고정됩니다.

작업실은 세 영역으로 구성됩니다.

영역위치역할
탭 바헤더 아래폴더 트리 아이콘 · 홈 탭 · 작업 세션 탭(× 로 닫기) · + 새 세션 · 검색
작업 피드가운데사용자 요청, 에이전트 응답, 생성 결과 카드를 시간순으로 표시
입력창하단프롬프트 입력, 대화 / 직접 지시 전환, 첨부, 보내기
  • 대화 모드에서는 원하는 결과를 말로 요청하면 에이전트가 엔진과 옵션을 골라 생성합니다.
  • 직접 지시 모드(Ctrl+/)를 켜면 입력창 안에 설정 패널이 펼쳐져 모델과 옵션을 직접 정할 수 있습니다. 직접 지시로 생성하면 새 작업 세션이 시작되며, 패널에도 "생성하면 새 작업이 시작됩니다"라고 안내됩니다.

직접 지시 모드에서 입력창 하단 바에는 다음 항목이 표시됩니다.

항목역할
에이전트(로봇 아이콘) 버튼패널 설정으로 직접 실행하는 대신 AI 에이전트에게 요청을 맡깁니다
↵ 실행 · ⇧↵ 줄바꿈Enter로 실행, Shift+Enter로 줄바꿈
생성 ◆ 5.2실행 버튼과 현재 설정 기준 예상 크레딧(엔진·장수·해상도 등에 따라 숫자가 바뀝니다)

작업실에서 '작업'과 '작업 세션(세션)'은 같은 뜻입니다. 대화 하나와 그 안에서 만든 결과물 전체를 가리킵니다. 자연어로 생성·편집을 참고하세요.


콘텐츠 타입 탭​

직접 지시 패널 위쪽에서 이미지 / 비디오 / 오디오 중 하나를 선택합니다.

  • 선택한 타입에 따라 오른쪽의 하위 탭과 아래 설정 옵션이 바뀝니다.
  • 패널은 마지막에 연 하위 탭을 기억합니다. 오른쪽 끝 × 로 패널을 닫고, 그 옆 ⓘ 아이콘으로 현재 탭의 도움말을 봅니다.
  • 생성 결과는 타입과 관계없이 작업 피드에 결과 카드로 표시됩니다.

이미지 탭 — 생성​

이미지 › 생성 탭의 직접 지시 패널: 생성 · 편집 · 아웃페인트 · 배경 제거 · 업스케일 · 레이어 분리 하위 탭, 프롬프트 줄, 옵션 칩, 생성 버튼

입력창의 직접 지시를 누르고 이미지 › 생성을 선택합니다. 패널은 입력창 안의 한 줄짜리 띠로, 위쪽에 타입·하위 탭 줄, 프롬프트 줄("그리고 싶은 상상을 적어주세요."), 옵션 칩이 있고, 맨 아래 줄에 대화 | 직접 지시, "생성하면 새 작업이 시작됩니다", 에이전트(로봇) 버튼, 실행 · 줄바꿈, 크레딧이 표시된 생성 버튼이 있습니다.

생성 탭의 옵션 줄은 왼쪽부터 다음과 같습니다.

+ 이미지로 편집 · GPT Image 2.5 Flare · 3:4 · 장수 1 2 3 4 · 1K · 품질 중간 · 설정

각 항목은 아래에서 설명합니다.

AI 엔진​

  • 사용할 AI 엔진을 선택합니다. 기본값: GPT Image 2.5 Flare
  • 엔진 버튼을 누르면 엔진 목록이 열리며, 엔진마다 소모 크레딧이 표시됩니다.

이미지 크기​

  • 생성할 이미지의 가로:세로 비율을 선택합니다. (기본값 3:4)

이미지 수​

  • 장수에서 한 번에 생성할 이미지 수를 1~4 중에서 선택합니다. (기본값 1)
  • 숫자가 클수록 크레딧 소모가 증가합니다.

+ 이미지로 편집 (선택)​

  • + 이미지로 편집 버튼으로 참고할 이미지를 추가하면, 해당 이미지를 참고하여 생성합니다. (이전 화면에서는 '참고 이미지'로 표시되었습니다.)

해상도 · 품질 · 투명 배경​

이미지 › 생성 탭에서 설정 팝오버를 열어 투명 배경 체크박스가 보이는 화면

해상도(1K)와 품질은 옵션 줄에 바로 있습니다. 설정을 누르면 투명 배경 — "배경 없이 알파 채널 PNG로 출력합니다" — 항목이 있는 팝오버가 열립니다.

옵션설명
해상도1K / 2K / 4K 중 선택. 기본값 1K.
품질낮음 / 중간 / 높음 / 매우 높음 / 최대 중 선택. 기본값 중간.
투명 배경설정 버튼 안에 있습니다. 켜면 배경 없이 알파 채널 PNG로 출력합니다(추가 과금 없음).

이미지 탭 — 편집​

원본 이미지 · 필수, 참고 스케치, GPT Image 2.5 Sunburst, 장수, 1:1, 1K, 품질 높음, 설정, 실행 버튼이 있는 이미지 › 편집 탭

편집 탭에서는 기존 이미지를 AI로 수정합니다. 옵션은 왼쪽부터 원본 이미지 · 필수 · 참고 스케치 · GPT Image 2.5 Sunburst · 장수 · 1:1 · 1K · 품질 높음 · 설정이고, 실행 버튼은 실행입니다.

사용 방법​

  1. 옵션 줄 맨 앞의 + 원본 이미지 · 필수를 클릭하거나 이미지를 패널로 드래그해 올립니다.
  2. 프롬프트 입력창에 고치고 싶은 내용을 입력합니다.
  3. 실행 버튼을 클릭합니다.

주요 옵션​

옵션설명
참고 스케치스케치 이미지를 업로드하거나 내장 그리기 도구로 직접 그려서 편집 방향을 지정
AI 엔진기본값 GPT Image 2.5 Sunburst
장수1~4장 선택 (기본값 1)
비율기본으로 1:1이 표시되며, 필요하면 다른 비율을 선택
해상도1K / 2K / 4K 선택
품질낮음 / 중간 / 높음 / 매우 높음 / 최대 선택 (기본값 높음)
설정편집 추가 옵션

이미지 탭 — 아웃페인트​

원본 이미지 · 필수, FLUX.2 Pro, 장수 1–4, 생성 버튼이 있는 이미지 › 아웃페인트 탭

아웃페인트 탭에서는 이미지의 바깥 영역을 AI로 확장합니다. 옵션은 원본 이미지 · 필수 · FLUX.2 Pro · 장수이고, 실행 버튼은 생성입니다.

사용 방법​

  1. + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드하면 확장 편집기가 자동으로 열립니다.
  2. 비율 프리셋·1K/2K를 고르고 확장 프레임을 조정한 뒤 ✓ 확인을 누릅니다. 다시 조정하려면 패널의 편집 버튼을 누릅니다.
  3. 프롬프트로 확장될 내용을 설명하고 생성 버튼을 클릭합니다.

주요 옵션​

옵션설명
편집확장 편집기를 다시 열어 범위 조정
아웃페인트 초기화지정한 확장 범위 초기화
전체 삭제업로드한 이미지와 확장 설정 제거
AI 엔진기본값 FLUX.2 Pro
장수1~4장 (기본값 1)

이미지 탭 — 하위 탭 구성​

이미지 하위 탭은 이제 생성 · 편집 · 아웃페인트 · 배경 제거 · 업스케일 · 레이어 분리 6개입니다. 레이어 분리는 더 보기 메뉴 없이 탭 줄에 바로 표시됩니다.

탭하는 일문서 위치
배경 제거배경을 자동으로 제거합니다이 페이지 아래
업스케일배율을 정해 이미지의 해상도를 높입니다이 페이지 아래
레이어 분리이미지를 편집 가능한 레이어로 분리합니다이 페이지 아래

ℹ️ HD 업스케일과 객체 제거 탭은 직접 지시 패널에서 빠졌습니다. 해상도를 높이려면 업스케일을 쓰고, 이미지에서 무언가를 지우려면 에이전트에게 말로 요청하거나(예: "배경의 사람 지워줘") 편집 탭을 사용하세요.


이미지 탭 — 배경 제거​

원본 이미지 · 필수와 실행 버튼만 있는 이미지 › 배경 제거 탭

배경 제거 탭에는 프롬프트 줄 없이 원본 이미지 · 필수 하나만 있고, 실행 버튼은 실행입니다.

사용 방법​

  1. + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드합니다.
  2. 실행 버튼을 클릭하면 자동으로 배경이 제거됩니다.
  3. 결과물이 작업 피드에 표시되며, 바로 다운로드하거나 다른 기능에 활용할 수 있습니다.

이미지 탭 — 업스케일​

원본 이미지 · 필수, RealESRGAN_x4plus 업스케일러, 2× 배율 버튼, 실행 버튼이 있는 이미지 › 업스케일 탭

업스케일 탭에서는 업로드한 이미지의 해상도를 높입니다. 옵션은 원본 이미지 · 필수 · RealESRGAN_x4plus(업스케일러) · 2×(배율)이고, 실행 버튼은 실행입니다.

사용 방법​

  1. + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드합니다.
  2. 업스케일러(기본값 RealESRGAN_x4plus)와 배율(기본값 2×)을 확인합니다. 칩을 누르면 다른 업스케일러나 배율을 고를 수 있습니다.
  3. 실행 버튼을 클릭하면 고해상도 이미지가 생성됩니다.

캔버스에서 편집​

선택한 이미지를 레이어 에디터로 열어 텍스트·도형·효과를 레이어로 얹어 직접 편집합니다.

사용 방법​

  1. 작업 피드에서 편집할 이미지의 결과 카드 ⋮ 메뉴를 엽니다.
  2. 캔버스에서 편집을 선택합니다.
  3. 해당 이미지가 배경 레이어로 놓인 상태로 레이어 에디터가 열립니다.

에디터의 전체 도구는 에디터 가이드를 참고하세요.


이미지 탭 — 레이어 분리​

선택 입력인 분리 대상 프롬프트, 원본 이미지 · 필수, Seedream 5.0 Pro (−10%), 1K, 레이어 분리 버튼이 있는 이미지 › 레이어 분리 탭

이미지를 인물·배경 등 구분 가능한 요소별 레이어로 나눠, 각 요소를 따로 옮기거나 교체할 수 있게 합니다. 옵션은 선택 입력 프롬프트("(선택) 분리할 대상 — 예: 인물, 로고 · 비우면 전체 자동 분해"), 원본 이미지 · 필수, Seedream 5.0 Pro(−10% 배지), 1K이고, 실행 버튼은 레이어 분리입니다.

사용 방법​

  1. 레이어 분리 하위 탭을 선택합니다.
  2. + 원본 이미지 · 필수로 이미지를 업로드합니다.
  3. 필요하면 분리할 대상(예: 인물, 로고)을 적습니다. 비워 두면 이미지 전체를 자동으로 분해합니다.
  4. 레이어 분리 버튼을 클릭하면 분리된 레이어가 작업 피드에 표시되며, 그대로 레이어 에디터로 가져갈 수 있습니다.

💡 레이어 분리는 합성 직전 단계입니다. 먼저 분리한 뒤 캔버스에서 편집으로 요소를 재배치하거나 교체하세요.


비디오 탭​

Seedance 2.5, 참고 이미지 0/30, 참고 비디오 0/10, 참고 오디오 0/10, 16:9, 720p, 5초, 초안 480p, 오디오, 설정, 생성 버튼이 있는 비디오 › 생성 탭

비디오 › 생성에서는 프롬프트와 참고 이미지·비디오·오디오로 동영상을 생성합니다. 하위 탭은 생성 · LARP · AI 편집 · 업스케일이고, 옵션은 Seedance 2.5 · 참고 이미지 0/30 · 참고 비디오 0/10 · 참고 오디오 0/10 · 16:9 · 720p · 5초 · 초안 480p(꺼짐) · 오디오(켜짐) · 설정입니다.

비디오 하위 탭은 생성 · LARP · AI 편집 · 업스케일 4개입니다.

생성 탭의 기본값은 Seedance 2.5 · 16:9 · 720p · 5초 · 초안 480p 꺼짐 · 오디오 켜짐이고, 참고 이미지 0/30 · 참고 비디오 0/10 · 참고 오디오 0/10으로 표시됩니다. 기본값 그대로 생성하면 약 454C가 듭니다.

주요 옵션 (생성)​

옵션설명
AI 엔진패널에 미리 선택되어 있는 엔진이 현재 기본값입니다. 엔진 이름과 버전은 자주 바뀌므로 이 표가 아니라 선택기 화면을 확인하세요. 현재 제공 중인 모델은 홈페이지에 안내됩니다.
종횡비Auto / 21:9 / 16:9 / 4:3 / 1:1 / 3:4 / 9:16
영상 길이초 단위 슬라이더, 기본값 5초
초안 모드 (480p)켜면 480p 초안으로 빠르게 생성 (기본값 꺼짐)
오디오 생성영상과 함께 오디오를 생성할지 선택 (기본값 켜짐)
참고 이미지최대 30장 (선택사항). 이미지 없이 프롬프트만으로도 생성할 수 있습니다.
참고 비디오 / 참고 오디오각각 최대 10개 (선택사항)
설정영상 추가 옵션
해상도480p / 720p / 1080p 선택
  • 프롬프트 입력창에 원하는 장면과 동작을 입력합니다.
  • @로 참고 자료를 가리킵니다. 첨부한 참고 자료에는 @Image 1, @Image 2 같은 이름이 붙습니다. 프롬프트에서 이 이름으로 어떤 자료가 어떤 역할을 하는지 적어 주세요. 예: "@Image 1과 @Image 2가 같이 셀피를 찍고 있어"
  • 자세한 내용은 동영상 생성 페이지를 참고하세요.

비디오 탭 — LARP​

기법 주인공 바꾸기 | 화풍 바꾸기, 따라 할 영상 0/1, 주인공 사진 0/3, 품질 권장, 원본 따라 720p, 원본 소리 유지, + 시트 45 · 필요할 때만, 동의 안내 문구, 영상 만들기 버튼이 있는 비디오 › LARP 탭

이 영상 그대로, 주인공만 내 캐릭터로. 비디오 › LARP: 기법(주인공 바꾸기 | 화풍 바꾸기) · 따라 할 영상 0/1 · 주인공 사진 0/3 · 품질 권장 · 원본 따라 720p · 원본 소리 유지 · + 시트 45 · 필요할 때만, 그리고 "본인이거나 동의받은 사람의 영상·사진만 사용하십시오." 안내와 영상 만들기 버튼.

LARP(라르프)(예전 이름 리캐스트)는 따라 할 영상의 구도와 움직임을 그대로 살리고, 주인공만 내 캐릭터로 바꿔 다시 만드는 기능입니다.

  1. 직접 지시 패널에서 비디오 › LARP를 선택합니다.
  2. 기법을 고릅니다. 주인공 바꾸기는 영상 속 주인공을 내 캐릭터로 바꾸고, 화풍 바꾸기는 영상을 다른 화풍으로 다시 그립니다.
  3. + 따라 할 영상으로 따라 만들 영상 1개를 올립니다.
  4. + 주인공 사진으로 내 캐릭터(또는 주인공으로 넣을 인물)의 사진을 최대 3장 올립니다.
  5. 필요하면 프롬프트 줄("바꿀 점 적기(선택)")에 바꿀 점을 적습니다.
  6. 나머지 칩 — 품질 권장, 원본 따라 720p(결과가 원본 영상을 따름), 원본 소리 유지, + 시트 45 · 필요할 때만(필요할 때만 캐릭터 시트를 추가로 만듦) — 을 확인하고 영상 만들기를 누릅니다.

⚠️ 본인이거나 동의받은 사람의 영상·사진만 사용하세요.

작업실 홈의 LARP 줄에서 시작하거나, https://xbrush.ai/workspace?open=video-recast로 바로 열 수도 있습니다. LARP를 참고하세요.


비디오 탭 — AI 편집​

원본 영상 · 필수, Gemini Omni 1.1 Flash, 원본 유지, AI 편집 버튼이 있는 비디오 › AI 편집 탭

비디오 › AI 편집에서는 적어 준 지시대로 기존 영상을 고칩니다. 옵션은 원본 영상 · 필수 · Gemini Omni 1.1 Flash · 원본 유지(원본 소리 유지)이고, 실행 버튼은 AI 편집입니다.

  1. 비디오 › AI 편집을 선택하고 + 원본 영상 · 필수로 영상을 올립니다.
  2. 프롬프트 줄("무엇을 바꿀지 적어주세요.")에 바꿀 내용을 적습니다.
  3. AI 편집을 누르면 고친 영상이 작업 피드에 표시됩니다.

영상의 해상도를 높이려면 비디오 › 업스케일에서 원본 영상 · 필수 · RealESRGAN · **2×**를 확인하고 실행을 누릅니다.


오디오 탭​

Gemini 엔진, 광고 보이스오버 1 음성, 생성 버튼이 있는 오디오 › 음성 탭

오디오 탭에서는 음성·음악·효과음·립싱크를 생성합니다. 하위 탭은 음성 · 음악 · 효과음 · 립싱크이고, 그림은 음성 탭에서 엔진 Gemini와 기본 음성 광고 보이스오버 1이 선택된 모습입니다. 프롬프트 줄에는 "음성으로 변환할 텍스트를 입력해주세요."가 표시됩니다.

오디오 탭은 4가지 하위 탭을 제공합니다.

하위 탭설명
음성텍스트를 음성으로 변환 (TTS) — Gemini · 음성 광고 보이스오버 1
음악AI 음악 생성 — 참고 이미지 · Lyria 3 · 설정
효과음AI 효과음 생성 — 비디오로 | 텍스트로 · 원본 영상 · 필수 · Pixverse Sound Effects
립싱크이미지에 음성 립싱크 적용 — 원본 이미지 · 필수 · 음성 오디오 · 필수 · InfiniteTalk · 480p

음성 탭 — 음성 선택​

  • AI 엔진 기본값은 Gemini, 기본 음성은 광고 보이스오버 1입니다.
  • 음성 목록과 조정할 수 있는 옵션은 선택한 엔진에 따라 달라집니다. 엔진을 바꾸면 목록과 옵션도 함께 바뀌니 패널에서 확인하세요.
  • 자세한 내용은 오디오 생성 페이지를 참고하세요.

폴더 구조​

홈의 작업 수·하위 폴더 수와 + 버튼, 폴더 트리가 표시된 폴더 팝오버

탭 바 왼쪽의 폴더 트리 아이콘을 누르면 폴더 팝오버가 열립니다.

  • 맨 위에 현재 폴더(예: 홈 · 작업 10 · 하위 폴더 2)와 + 버튼이 표시됩니다.
  • 아래 트리에서 폴더별 작업 수를 확인하고, ▸ 를 눌러 하위 폴더를 펼칩니다.
  • 홈 탭의 브레드크럼 옆 + 새 폴더 또는 폴더 섹션의 새 폴더 카드로도 폴더를 만들 수 있습니다.

폴더 생성​

폴더 트리에 나타난 '추가할 폴더의 이름을 입력' 입력칸

  • 팝오버 맨 위의 + 버튼을 클릭하면 트리 안에 폴더 이름 입력칸이 생깁니다.
  • 이름을 입력하고 Enter를 누르면 폴더가 생성됩니다.

하위 폴더 생성​

폴더 행의 ⋮ 메뉴에 표시된 하위 폴더 만들기·이름 변경·이동…·삭제 항목

  • 폴더 행에 마우스를 올리면 오른쪽에 ⋮ 버튼이 나타납니다.
  • ⋮ 메뉴에서 하위 폴더 만들기를 선택하면 해당 폴더 하위에 새 폴더를 추가합니다.

폴더 이름 변경​

이름 변경 중인 폴더 행이 입력칸으로 바뀐 모습

  • 폴더 행의 ⋮ 메뉴에서 이름 변경을 선택합니다.
  • 폴더 행이 입력칸으로 바뀌면 새 이름을 입력합니다.

폴더 이동​

현재 위치와 대상 폴더 트리, 새 폴더 버튼, 취소·여기로 이동 버튼이 있는 폴더 이동 대화상자

  • 폴더 행의 ⋮ 메뉴에서 **이동…**을 선택하면 '폴더명' 이동 대화상자가 열립니다.
  • 트리에서 옮길 위치를 고릅니다. 필요하면 + 새 폴더로 그 자리에 새 폴더를 만들 수 있습니다.
  • 여기로 이동을 클릭합니다.

폴더 삭제​

하위 폴더와 작업이 휴지통으로 이동한다는 안내와 폴더 이름 입력란이 있는 폴더 삭제 대화상자

  • 폴더 행의 ⋮ 메뉴에서 삭제를 선택합니다.
  • 폴더 삭제 대화상자에 확인을 위해 폴더 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.
  • 폴더를 삭제하면 하위 폴더와 그 안의 작업이 함께 휴지통으로 이동합니다. 이 폴더의 라이브러리 자산은 팀 홈 라이브러리로 이동합니다.

작업물 관리​

편집 라벨·번호·실행자 아바타·펼치기 버튼·시간·⋮ 버튼이 있는 결과 카드

작업 피드에서 한 번에 생성된 결과는 결과 카드로 표시됩니다.

  • 카드 아래 줄에 라벨(생성/편집) · 번호(예: #4) · 실행자 아바타 · ▾ · 👍 · 👎 · 💬 댓글 · 시간 · ⋮(카드 메뉴)이 표시됩니다.
  • ▾ 를 펼치면 사용한 AI 엔진, 프롬프트, 참고 이미지를 확인할 수 있습니다.
  • 이미지에 마우스를 올리면 오른쪽 위에 복사 · 다운로드 · ★(채택) 아이콘이, 왼쪽 아래에 ↳(대화에 참조로 넣기), 오른쪽 아래에 ⋮(이미지 메뉴)이 나타납니다.

▾ 를 펼쳐 사용 엔진·프롬프트·참고 이미지가 표시된 결과 카드 상세

▾ 를 펼치면 생성에 사용한 설정이 표시됩니다.

결과 카드에는 메뉴가 두 개 있습니다. 이미지 한 장에 대한 작업은 **이미지 위 ⋮**에서, 카드 전체에 대한 작업은 **카드 아래 줄 ⋮**에서 합니다. 자세한 내용은 아래 결과 카드 ⋮ 메뉴를 참고하세요.


태스크 댓글​

팀 멤버는 팀 워크스페이스 내 개별 생성 결과에 댓글을 남길 수 있습니다. 플랫폼을 벗어나지 않고 특정 생성물에 대한 피드백이나 메모를 공유할 때 유용합니다.

결과 카드의 댓글 아이콘을 눌러 열린 댓글 팝오버와 입력창

결과 카드에 댓글 남기기

  • 결과 카드 아래 줄의 💬 댓글 아이콘을 클릭하면 댓글 팝오버가 열립니다.
  • "댓글을 입력하세요…" 입력란에 내용을 입력하고 전송 버튼을 눌러 등록합니다.
  • 공유된 작업의 댓글은 모든 팀 멤버가 확인하고 답글을 남길 수 있습니다.

공유 설정​

  • 공유는 팀 단위로 팀 설정에서 이루어집니다.
  • 멤버 초대 및 역할 관리 방법은 팀 관리 페이지를 참고하세요.

결과 카드 ⋮ 메뉴​

이미지 위 ⋮ 메뉴: 이어서 작업(업스케일·배경 제거·영상 생성·캔버스에서 편집·필터 하위 메뉴), 대화에 참조로 넣기, 다운로드, 공유, 채택, 라이브러리에 담기, 삭제

*이미지에 마우스를 올리고 오른쪽 아래 **⋮*을 누르면 열리는 이미지 메뉴. 이어서 작업에 마우스를 올리면 후속 작업 목록이 펼쳐집니다.

이미지 메뉴설명
이어서 작업 ›업스케일 · 배경 제거 · 영상 생성 · 캔버스에서 편집(편집기에서 열기) · 필터
대화에 참조로 넣기이 이미지를 입력창에 참고 자료로 넣습니다(이미지 왼쪽 아래 ↳ 버튼과 같음)
다운로드이미지 파일을 저장합니다
공유결과물의 공개 링크를 만듭니다. 팀에서 결과물 공개 공유 허용을 켠 경우에만 쓸 수 있습니다(팀 참고)
채택결과에 채택(★) 표시를 합니다
라이브러리에 담기라이브러리에 저장합니다
삭제이 이미지를 삭제합니다

카드 아래 줄 ⋮ 메뉴: 설정 복사, API 코드, 이동하기, 복제하기, 압축하기, 여러 개 선택, 콘텐츠 삭제

*카드 아래 줄 오른쪽의 **⋮*을 누르면 열리는 카드 메뉴.

카드 메뉴설명
설정 복사이 생성에 사용한 설정을 복사합니다
API 코드이 결과물을 Public API로 다시 만드는 요청 예시(curl)를 보여 줍니다. YOUR_API_KEY를 팀 API 키로 바꿔 쓰고, 복사와 API 문서 보기를 이용할 수 있습니다. API 참고
이동하기 · 복제하기결과를 다른 폴더로 옮기거나 복제합니다
압축하기카드의 결과물을 압축합니다
여러 개 선택여러 결과를 골라 한꺼번에 처리합니다
콘텐츠 삭제카드의 결과물을 삭제합니다

이미지 상세 보기​

오른쪽 패널에 모델·해상도·생성일, 프롬프트, 이어서 작업·보내기·정리 버튼이 있는 이미지 상세 보기

결과 이미지를 클릭하면 열리는 상세 보기. 가운데에 이미지가 크게 표시되고(좌우 화살표로 이동, 아래에서 확대·축소), 오른쪽 패널에 정보와 버튼이 모여 있습니다.

  • 정보 — 라벨(생성/편집), 실행자, 모델 · 해상도 · 생성일, 프롬프트(프롬프트 복사, 더 보기)
  • 이어서 작업 — 업스케일 · 배경 제거 · 영상 생성 · 캔버스에서 편집 · 필터 · 설정 복사
  • 보내기 — 대화에 참조로 넣기 · 다운로드 · 이미지 복사 · 공유 · SNS 게시(SNS 참고)
  • 정리 — 채택 · 라이브러리에 담기 · 삭제
  • 단축키 — ← → 이동 · S 채택 · D 다운로드 · R 참조 · Esc 닫기

다음 단계

  1. 이미지 생성 — 이미지 생성 상세 가이드
  2. 동영상 생성 — 동영상 생성 상세 가이드
  3. 오디오 생성 — 오디오 생성 상세 가이드